約 5,560,307 件
https://w.atwiki.jp/tospeak/
Studio ToSpeak 利用期間延長バンザイ もうちょっとだけ続くんじゃ 近況 動画の背景が殺風景なのでこったことしようとした 動画作成の深みにはまって苦しんでいた 利用ソフトStudio To Speak Inkscape AviUtl Audacity Gimp IPAフォント つんでれんこ様々に関係している、あまたのフリーソフト作成者様に感謝いたします このwikiページの経緯 Studio ToSpeakを使って動画を作ってみたリンク http //tospeak.toshiba.co.jp/ どういう入力でこういう発声になるか示したかったせっかく入力したので情報公開 記録をとらなければ自分自身の進歩もない 万一、他の人の役にたてばラッキー ニコ動って文字入力する容量、あまりないじゃん(←素人だったので知らなかった) このwikiに入力した内容を記録してゆくことにした 投稿動画と入力内容 タイトル 投稿動画(ニコニコ動画へのリンク) 入力内容(本Wiki内のページ) 【情熱を】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11634303 nm11634303 【死亡フラグを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11659159 nm11659159 【パニックを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11674391 nm11674391 【成分無調整を】ToSpeak無調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11716970 nm11716970 【負けフラグを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11767785 nm11767785 【地デジを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12452419 sm12452419 思うところ 淡々とした読み上げでよければ、ToSpeakの完成度はかなり高いと思う(2010年8月感想,将来はもっといいのがでるかも)でも苦手な状況もあるらしい (ヨで終わる文節とか)さらに、キャラによって↑の弱点があったりなかったりする つまり、一つの調整を全キャラに使いまわそうとしても、おかしくなるところがあるキャラ別調整しないとうまくいかない 調整しているうちに、一日あたりの利用上限に達してしまうらしいのが悩みの種 スピカ、ディノ、ヘンリー、ユキノの4キャラ中、ヘンリーが圧倒的に楽な印象ベタ打ちした文章をそれっぽく読んでくれる しかし、息のぬきかたがローテンションなので絶叫系は不利か 日立系の読み上げソフトが公開された女、男の二種類 かなり生っぽい発声に聞こえる 利用制限がきついようなので動画には使えないもよう 調整は読み上げ速度程度のみ 注 現状では、Studio ToSpeakが公開終了したらこのページの情報は役立たずになります ニコ動に投稿した音声合成動画の記録、として延命する可能性もありますが、消滅するおそれもあります 記載内容のセーブはお早めに… まあ、たいしたこと書いてませんけども 基本的に、誰得動画の私的記録といったところです
https://w.atwiki.jp/learn_opengl/pages/16.html
VisualStudio2012のインストールの説明をします。 といってもインストーラをダウンロードしてきて実行するだけです。 もちろん無料版のExpress Editionです。 Visual C++だけでなくC#とかも入れられますが邪魔じゃないので入れときましょう。 手順 Microsoft Visual Studio Express 2012 for Windows Desktopからインストーラをダウンロードします そのファイルを実行します おわり 起動すると「試用版で30日しか使えないよ」と言われるので、 Microsoftアカウント?だっけ名前は忘れましたが作成してプロダクトキーをゲットして入力しましょう。入力すればずっと使えるようになります。
https://w.atwiki.jp/fl-jp/pages/5.html
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/51.html
顔グラ(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 作者:KTI 氏 作者:セナカ 氏 顔グラ(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルの顔グラを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ face ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 表情データの使用 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部で、実際には色違いファイルやモーション、他の素材ファイルが含まれている場合があります。 基本的には、著作権フリーのファイルを掲載していますが、詳細はファイル同梱の利用規約を参照してください。 作者:KTI 氏 七三軍団と諸々(H27.9.11) pass srpg RTP改変:顔グラ オリジナル:マップチップ オリジナル:顔グラ 作者:セナカ 氏 SRPGStudio素材詰め合わせ2015_1017 pass srpg エルフ モブっぽいナイト 輸送兵 顔改変女 顔改変男 上へ
https://w.atwiki.jp/ryos/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/parepan/pages/88.html
Windows Vistaで英語キーボードUSBを使う場合はレジストリを変更する必要があります。 1.ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力 2.レジストリエクスプローラにて HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters を開く 3.パラメータ設定変更 値の名前 元の値 変更後の値 LayerDriver JPN KBD106.DLL kbd101.dll OverrideKeyboardIdentifier PCAT_106KEY PCAT_101KEY OverrideKeyboardSubtype 2 0 4.マシンを再起動
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/119.html
DQ10 ソロ用 めんどくさくなったので自動化(重) http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ 検証用資料 メラ 157 120% 46 47/49 50 51 155 120% 46 47 48 49 50 143 120% 42/44 45 46 47 82 120% 26 27 28 29/31 77 120% 24/26 27 28 29 67 120% 22 23 25 24 26 63 120% 21 22 23 24 25 48 120% 16/18 19 20 21 メラミ120% 157 91/93 94 95 96 97/99 100 101 155 91 92 93 94 95/97 98 99 100 145 87 88 89/91 92 93 94 95/97 138 84/86 87 88 89 90/92 93 94 131 82 83 84/86 87 88 89 90/92 124 79/81 82 83 84 85/87 88 89 123 79 80 81/83 84 85 86 87/89 116 76/78 79 80 81 82/84 85 86 102 71 72/74 75 76 77 78/80 81 72 69 70/72 73 74 75 76/78 79 ヒャド 157 120% 54 55 56 57/59 155 120% 53 54/56 57 58 145 120% 50 51/53 54 55 143 120% 50 51 52 53/55 82 120% 32 33/35 36 37 72 120% 29 30/32 33 34 65 120% 27 28/30 31 32 62 120% 26/28 29 30 31 60 120% 26 27 28 29/31 55 120% 24/26 27 28 29 53 120% 24 25 26 27/29 50 120% 23 24 25/27 28 43 120% 21 22 23/25 26 ヒャダルコ120% 157 61/63 64 65 66 67/69 70 71 155 61 62 63 64/66 67 68 69 70 145 58 59 60/62 63 64 65 66/68 143 57/59 60 61 62 63/65 66 67 140 56/58 59 60 61 62/64 65 66 136 55 56/58 59 60 61 62/64 65 114 49 50 51 52/54 55 56 57 58 100 45 46 47 48/50 51 52 53 54 62 40/42 43 44 45 46/48 49 50 43 40/42 43 44 45 46/48 49 50 イオ 157 120% 47 48 49 50/52 155 120% 46/48 49 50 51 145 120% 45 46 47 48 49 143 120% 44 45/47 48 49 140 120% 44 45 46 47/49 138 120% 43/45 46 47 48 136 120% 43 44 45/47 48 79 120% 33 34 35 36/38 74 120% 32 33 34/36 37 55 120% 29 30 31 32 33 48 120% 27 28/30 31 32 イオラ120% 243 93 94 95 96 97/99 100 101 102 204 79 80 81/83 84 85 86 87/89 193 75 76/78 79 80 81 82/84 85 177 70 71 72 73/75 76 77 78 79 80 46/48 49 50 51 52/54 55 56 バギ120% 86 21 22 23/25 26 27 28 29/31 32 33 79 20 21 22 23 24/26 27 28 29 30/32 70 18 19 20 21 22/24 25 26 27 28/30 64 16/18 19 20 21 22/24 25 26 27 28 57 15 16 17/19 20 21 22 23/25 26 27 50 13/15 16 17 18 19/21 22 23 24 25 43 12 13 14/16 17 18 19 20/22 23 24 バギマ120% 86 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55 56 57 58/60 61 62 63 64 80 38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59 60 61 62 73 36 37 38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59 60 70 35 36 37 38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59 65 33 34 35 36/38 39 40 41 42/44 45 46 47 48/50 51 52 53 54/56 57 58 31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55 50 31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55 43 31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55 120%のパターンを使うと+2の場所によって倍率が細かく絞り込める ((攻魔-α)x倍率+固定値)x属性倍率 中の形はDQ9の式でも使われている 倍率は現時点で不思議な小数だが 多分(a-b)/(999-c)みたいな有理数で表せるんじゃないかなあ(推測) 以下古い ヒャド 攻魔 氷倍率 ダメージパターン 72 100% 24 25 26 27 28 72 120% 29 30/32 33 34 65 100% 23 24 25 26 27 65 120% 27 28/30 31 32 62 100% 22 23 24 25 26 62 120% 26/28 29 30 31 60 100% 21 22 23 24 25 60 120% 26 27 28 29/31 55 100% 20 21 22 23 24 55 120% 24/26 27 28 29 53 100% 20 21 22 23 24 53 120% 24 25 26 27/29 50 100% 19 20 21 22 23 50 120% 23 24 25/27 28 43 100% 17 18 19 20 21 43 120% 21 22 23/25 26 120%のうち増加量+2のところに/マーク [攻魔xA+B]x1.2ではなく [攻魔xAx1.2]+Bでもなく どうやら(攻魔xA+B)x1.2でしばらく小数は保持されるようで 暫定的に (攻魔x0.23 + 8~12)x氷倍率 となったがまだサンプルが足りない 50,55,60,65を取ったところ 100%,120%すべてのパターンを満たす倍率は 切り捨ての場合0.232のみ 切り捨て+1、切り上げ、四捨五入ではちょうどいい値は見つからなかった 攻 守 攻/2-守/4 パターン ()は基本値? *は出現確率が低い 95 47 35.75 33 34 35(36)37 38 39 98 47 37.25 34 35 36(37)38 39 40 105 47 40.75 38 39 40(41)42 43 44 95 88 25.5 23 24 25(26)27 28 97 88 26.5 *24 25 26(27)28 29 98 88 27.0 24 25 26(27)28 29 100 88 28.0 *25 26 27(28)29 30 105 88 30.5 28 29 30(31)32 33 107 88 31.5 *29 30 31(32)33 34 97 66 32.0 *29 30 31(32)33 34 35 100 66 33.5 31 32 33(34)35 36 37* 107 66 37.0 34 35 36(37)38 39 40* 基本値=[攻/2-守/4]ではなく[攻/2-守/4+0.5]か?(四捨五入) 乱数幅は±[基本値/16]+1のようだが、[基本値/16]が次の値にいきそうな領域で その下限値-1が出る確率がわずかにある。基本値/16+1を小数のまま計算してるのかも? 厳密にはこの下限値をもとに確定攻撃数を出すべきだが、 出現確率が低いものを基準にしたところで実用的にはどうでもいいかなって感じで [基本値/16]+1の下限で計算することにする
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3790.html
Blooming Apparitions
https://w.atwiki.jp/chant/pages/57.html
6時ちょっとすぎ(ろくじ-)とは、首都大学東京アカペラサークルdas liedに所属するアカペラバンドである。 メンバー ・ よーこ ・ ことちゃん ・ のりえ ・ じゅんぺー ・ よーすけ ・ ひとし 年譜 2008年 ・6月21日、結成。 外部リンク Studio ftn Studio ftn Score Editorは楽譜入力方式のMIDI作曲ツール。MIDIファイルを作成できる。(フリーソフトも) ふみぃのソフトウェア工房 CherryはMIDIシーケンサ。音の長さを視覚的に作曲できるツール。(フリーソフト) Tacc2000 s Homepage TinyPianoはMIDI音源を使用した簡易鍵盤。3オクターブ半をカバーし、録音、移調、メトロノーム機能がある。(フリーソフト)
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/28.html
Toolパレットのカスタマイズ方法 \Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。 基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。 横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz 例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。 アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。 例 group Draw color 204 220 232 255 tool fa_select_points G tool fa_translate_points T tool fa_scale_points S tool fa_rotate_points R tool lm_add_point A tool fa_add_point ... tool lm_curvature C tool fa_curvature ... ※説明 基本的に以下の3つの繰り返し。 group 「」 ツールのグループ作成。 color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式? tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ 空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。 明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は 別フォルダに移す必要がある。 読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。 colorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。 他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして 読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。 その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、 UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。 このページを編集する